相信大家对抵挡和闪避并不陌生,最具代表性的就是老爷子的二技能、红的一技能(闪避类)以及星熊的特性(抵挡类)等等。接下来本文告诉你这两者到底是什么机制。
在游戏中抵挡和闪避给我们最直观的映象就是敌人攻击(技能)没有打出伤害,我们也对此判断此次敌人的攻击(技能)被抵挡或闪避。由此我们可以给出一个简单的定义:使单次敌人的攻击(技能)伤害无效。
我们以星熊、可颂、杰西卡为测试对象,测试抵挡和闪避的实际效果;由于普攻的抵挡和闪避较为普遍,我们选取1-12(W)、5-10(浮士德)、6-16(霜星)作为测试关卡,均对boss的技能进行测试
W技能测试
PS:W和浮士德技能为物理伤害,霜星技能为法术伤害(其实普攻也是)
由上图我们可以看出 :在抵挡和闪避boss技能时会出现Miss(星熊除外)
①抵挡是百分比免伤,这个是错误的;抵挡和闪避均为概率躲避伤害。
②闪避可以闪避掉敌人攻击附带的特殊效果而抵挡则不能,如大锤的眩晕,冰爆虫、虚幻和霜星的寒冷效果,这其实是错误的;不管是抵挡或闪避均只能使伤害无效,攻击附带的特殊效果无法抵挡或闪避掉。我们以霜星为例:
星熊抵挡掉了伤害但依然有寒冷deff,杰西卡的闪避也是如此。
如果你观察仔细,你会发现为什么同样是抵挡或闪避了霜星技能,这里可颂和杰西卡却没有出现Miss?这里可以将问题2的具体实例进行对比,在问题2的具体实例中可颂和杰西卡出现闪避时为冰冻状态(或寒冷状态);而这里为无异常状态。我们可以得出以下结论:
6-16霜星技能在干员无寒冷效果的情况下抵挡或闪避不出现Miss,但若干员有冰冻状态(或寒冷状态)情况下抵挡或闪避则出现Miss。
而星熊作为一个特例,不管星熊处于何种状态抵挡攻击或者技能均不出现Miss,但可以受闪避的影响。
在后续的测试中,我想到了雷蛇、可颂此类受击回复是否会受到抵挡和闪避的影响。于是对雷蛇进行了测试
可以看到雷蛇因为夜莺圣域提供的10%法术闪避闪避掉了霜星的技能伤害,但依然+1SP;可颂的例子可以看上面可颂测试举例。
由此我又想到了星熊的二技能:
可以看到霜星技能在击中星熊时变红,这就是反甲生效了。星熊二技能的描述为受攻击时即对发动攻击的目标造成伤害。由此可以得出受击回复类的判定机制和星熊的反甲判定机制相同,即受到攻击便可触发。(或可说为其判定优先级高于抵挡或闪避的判定优先级)
但后面我又发现雷蛇一个特殊的地方:雷蛇的战术防御会受抵挡和闪避的影响而无法触发。
关于受击回复类的判定机制除雷蛇天赋外均不受抵挡和闪避影响。所以想要雷蛇当充电宝的记得不要和抵挡(闪避)一起使用,会无效。
还有就是雷蛇一技能触发时会抵挡一次伤害,此时天赋战术防御也无法触发。
这里将闪避的计算公式给出:闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×......×(1-n),所以100%闪避是不可能的。(有感兴趣的可以去搜相关视频或自己尝试)
抵挡的公式由于目前只有星熊和可颂有抵挡且概率都较低,故暂时无法给出;但我推测实际计算公式与闪避计算公式一致。
①抵挡和闪避的定义:使单次敌人的攻击(技能)伤害无效。
②抵挡和闪避从最终实际效果来看是一样的,所以可以把抵挡和闪避对等。
③在抵挡或闪避普通攻击时(包括爆虫类以及一次性伤害无人机类)均不显示Miss,但抵挡或闪避boss技能时会显示
④星熊作为特例,抵挡任何伤害均不显示,但受闪避影响时会出现Miss(boss技能)。
⑤抵挡和闪避只能躲避伤害。无法躲避攻击(技能)附带的效果。
⑥受击回复类不受抵挡和闪避影响(除雷蛇天赋外),受攻击即触发。
⑦雷蛇的天赋战术防御会受抵挡和闪避的影响而无法触发。
⑧闪避的计算公式:闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×......×(1-n)
最后,本文早在这次危机合约前就已做过相关测试,之后因忙于危机合约断掉了一段时间(相关测试视频也被我都删掉);后来转念一想就这样放弃了也不应该,于是最近又重新测试并加以完善,希望能给大家带来一些帮助。如若本文有所纰漏或错误也请大家指出,欢迎大家在评论区说说自己的看法.