首先在固定区域内安置多个英雄,然后在每个英雄面前画个区域。
事件:任意单位进入区域1
任意单位进入区域2
任意单位进入区域3
....
条件:触发单位的类型是小精灵
动作:选取以触发单位的所在位置,半径250的所有符合匹配单位是英雄的单位进单位组
做动作:改变选取单位的所有者为触发单位的所有者
删除触发单位
具体就是这个,但是要求可选英雄的跟区域中心点的距离小于等于250且只有一个英雄符合条件,里面动作的具体数值按照自己需求制定。
首先在固定区域内安置多个英雄,然后在每个英雄面前画个区域。
事件:任意单位进入区域1
任意单位进入区域2
任意单位进入区域3
....
条件:触发单位的类型是小精灵
动作:选取以触发单位的所在位置,半径250的所有符合匹配单位是英雄的单位进单位组
做动作:改变选取单位的所有者为触发单位的所有者
删除触发单位
具体就是这个,但是要求可选英雄的跟区域中心点的距离小于等于250且只有一个英雄符合条件,里面动作的具体数值按照自己需求制定。
郑重声明:玄微运势的内容来自于对中国传统文化的解读,对于未来的预测仅供参考。