《皇家骑士团重生》相比原版有着一定的改动,尤其是战斗方面。下面请看《皇家骑士团重生》战斗改动与上手指南,一起来看看吧。
首先是本作人物血量都做出了大量上调,前期战斗你都可能在刮痧,一个人500+血,打一下60-80,弄不好对面奶1口还110,真叫人绝望。然后就一场战斗大部分时间都在刮痧。
这就是本作重生做出的重大改变。
1:首先是属性,属性有克制系统,至于什么克制什么,可以在华伦报告里找,什么?你找不到。最简单的方法就是打开咒术页面学习魔法,然后魔法的排序就是克制顺序。光暗属性互克。用克制的属性打伤害,伤害会提高很多。相反被克制相当的刮痧,甚至1HP也是常有的事
2:武器属性。武器分为 贯通,打击,斩击。每种武器你选择的时候都可以看到有一个图标,点上去就说明这个武器有几级的攻击属性。相反 每个防具具有相应得防御属性,所以你要知道,贯通了攻击打一些布甲单位伤害特别高,打一下重甲单位基本为1。所以这就是为什么有时候你弓箭射上去1HP ,但是你弩打伤害就很可观,因为大部分弩箭是打击类伤害。
3:人物有对用的武器技能。你要选择你对应的武器技能进行携带,每10级武器技能可以学会一个必杀技。武器技能会直接增加你武器的命中率和攻击力。攻击力你可以把技能拿下去再换上来有很明显的数值加成,命运之轮里武器技能加成尤为明显,但是本作因为武器技能特别好练,基本随便摸几下就升级了,所以武器技能提升的攻击力也很少,但极积少成多嘛。(教士可以不用装备武器技能,没什么卵用)
4:人物使用自身属性的武器和魔法,会用伤害加成。所以重生这作就很限制法系职业,你不能练个法系职业然后什么属性魔法都放了。使用人物属性的魔法会有对应的伤害加成,很明显比其他属性魔法高个几十点伤害,武器同理。
5:本作移除了TP值,释放必杀技,职业技都需要耗费MP点对应的以前使用TP技能改为被动技能,每回合开始有几率触发,这样的改动让许多冷板凳职业直接起飞到天际看不到人影法师能否成为移动炮台,你就多祈祷每每回合能触发冥想效果
6:由于武器熟练度特别好练的原因,所以本作的攻击大部分时间都会命中,不会出现以前你一个点满了防御的骑士往人群里一扎,对面打你一堆格挡。但是多了一个夹击的技能,如果你在人物背后你的队友打一下,你也会打一下。伤害很可观。尤其是对会反击的人物来说,你只需要跟队友在一条直线就用,你打一下,对面会自动转向面对你,然后你就可以愉快的2打1了。
7:本作移除了被动的反击,但是增加了每种武器带一种被动属。一个是反击,另一个是格挡。带格挡属性的武器有几率完全格挡掉一次伤害。反击就是顾名思义的反击。这里推荐一下反击武器,应为该当这个东西触发的几率,有点感人。但是对面一个必杀技过来你格挡了,那是真的爽。骑士这种触发了被动就会使反击失效的职业还是推荐带格挡,万一他就挡了呢~
最重要的一种东西
对战的时候会在地上临时刷一些卡片,踩上去就获得一些临时的加成。有被动触发几率UP,物理攻击UP,魔法攻击UP,每回合回蓝增加,暴击几率UP。也许你看过很多游戏直播,然后每次看到主播说这些卡片没什么用,就是路过就踩,不路过就放着,不会特意走过。这种话应该很多UP主说过,但是!!!但是!!!你千万别信他们的嘴!!有鬼!
本作的重中之重的战斗系统,伤害来源就是这些卡片。你会发现,你平常大人就是60,80的人,吃了2张攻击UP的卡,直接打人200+ 你鸟人吃了3张攻击UP的卡,直接射爆全世界,射谁谁死。你会发现 你的法师吃了魔法攻击UP的卡,原来刮痧的魔法,现在也变成炮台了!你的牧师吃了被动触发UP的卡,现在每次加血都治疗量翻倍了!
本作之所以血量加强了,但是伤害没变得主要原因就是因为这些临时卡片。吃伤害UP的卡 吃个2张左右,你就可以大杀四方了!什么?你吃了3攻击UP一个暴击UP! 那你可以秒天秒地秒空气了,见谁都是1刀秒。这些卡片主要刷在战场随机的位置,基本都是靠近双方要交战的位置。所以你看到攻击卡刷了,就算本回合不攻击,也要去踩上去,踩上去你就会像个战神,如果你只是顺路才踩,等AI踩几个攻击UP,你就知道什么叫世界末日!!!
基本上影响伤害的主要点 就这么多,利用好以上的点,你的伤害不点都不刮痧,基本上一个人攻击2-3次就会死。什么?你说龙啊,土人,魔兽血太多了,打不动? 本作的野兽类怪物血量都很离谱,基本上你的骑士用HP被动的血量也会比其他一些野兽低个几百。尤其一些土人,龙之类东西,简直硬到没朋友。但是这个游戏有一种职业叫做龙骑士!
区别于最终幻想,这作的龙骑士不会跳,但是他有一个被动,每回合有几率触发,会给你和附近队友加对龙类或者对魔兽的伤害。这个伤害基本可以让你对龙和魔兽的伤害翻倍。打打上去还是挠痒痒怎么办?龙骑士还有一个职业主动技能,使你下次攻击对龙类或者魔兽伤害大幅增加。这2个BUFF叠在一起,龙?魔兽?一下一个,打完他还欠我半条命,伤害溢出好多!
同样,本作的野兽和土人之类的野生怪物,本身只有血量优势,攻击上伤害不够看。但是本作的驯兽师,学者,有一些被动技能是每回合有几率增加附近对应魔兽的战斗力,这个BUFF加上去,那魔兽就原地起飞。所以本作的临时卡片加成特别重要。你想想,关键时刻你被动没触发,不是很闹心!所以什么卡片给什么人吃,你就要好好分配一下,我觉得这就是本作比较
前作战略深度不同的地方。变得一切皆有可能。地方也可能因为吃了几个卡牌,就变成比BOSS还厉害的人物。你也可以经受运营好吃卡的人物,变成一个无敌的存在。所以本作的每次战斗,都是一次运营的开始。每次都有新鲜感,不至于打多了,就太疲劳了!
还有就是别无脑吹弓箭了,没玩过的萌新被UP主带歪。无脑吹弓箭鸟人。这作远程职业只有3点移动力,太低了。移动力低就代表你很难吃到你想要的卡牌,没有卡牌你就是刮痧。鸟人攻击也是3点移动力,你要到3章的时候,有机机会获得鸟人战士的专职证书,这个时候在全转鸟人战士。5点移动力,可以满场飞。攻击对板甲的攻击效果很差很差,所以多用攻击打布衣职业。
而且每个人物有一个初始的属性值。你抓到什么样的人物,他的属性值就偏向于什么。比如你抓了一个鸟人法师,你把他转成弓箭手,但是他远程攻击力就是天生会低个一截。别看数值就十几点,但是伤害打上去差很多。同理,你抓个鸟人弓箭手转成魔法师同样会低很多魔攻。剧情给的人物(区别于大众脸就是你转值他本身形象不会改变,专职会改变自身形象都是大众脸)在本身的属性上面
都比大众脸要高一点。所以推荐用剧情人物走相应的职业路线。当然你也可以给大众脸吃对应的卡罗牌或者 通关给的属性卡牌堆属性,全看个人喜好
本作只能带4个魔法空位和4个技能空位,每次战斗前都侦查一下,看看对面的配置。想抓人的带抓人,想屠龙的带屠龙,总之要勤换技能,根据对面阵容切换本方要带什么技能。4个魔法有点少,很限制魔法师发挥,毕竟一些弱化技能不能随心所欲带了。所以有没有大佬做个MOD,可以带8个魔法技能和8个技能位置,我强烈需求一个!
这里就只说一下对于伤害一些的重要提示和改动。至于WT,行动顺序之类的东西,大家看看应该就明白了。我现在觉得他貌似隐藏了回合,我的忍者站着不动和砍人貌似行动顺序基本不变。根据我干了什么影响不是很大。巫女自带的魔法不会增加WT效果不是很明显。不知道有没有大佬研究过。感觉像是有一个隐藏回合的东西,你WT再少也要等所有人走一轮的感觉。