休闲独狼玩家,白嫖玩家,有大量游戏时间的玩家适合战甲
硬核玩家,微氪金玩家,有若干好友,PVE兼顾PVP玩家适合命运2
因为不是同一时代的游戏,所以不能横向比较。两款游戏都是同时代里面的佼佼者,warframe里面各种爆炸、粒子特效,当年确实震撼到我了。命运2更不用说,大几十g的容量画质也是绝对的顶尖。
又是各有千秋的部分,首先战甲音乐虽然少但是很耐听,比如开场那个咚-咚-咚鼓点配合网络无响应,简直不要太耳熟。但是每种敌人一种音乐,重复性太高了。
命运2呢,当年惜败给尼尔的音乐大制作;每一个星球有自己的bgm,每个本也有自己的bgm,自己去游戏里体会吧。
相同点:两个游戏都是肝帝游戏,轻松玩上几百个小时没有问题,哪个更肝在后面细说。简单来说就是打怪,获得好的装备,打更强的怪,获得更好的装备的游戏。但是命运2带着一些强制PVP性质。
warframe: 这个是第三人称动作射击游戏,在15年上线时候是个半开放的游戏世界,任务分为生存,防御,消灭,破解和boss还有8人副本。单个任务时间普遍较短,8人本难度一般,有大佬带路的话半个小时搞定。
为了对应不同模式官方给出玩家提供了异常丰富的战甲系统——也是游戏核心的较大一部分,有硬钢的战甲比如瓦尔基里,犀牛;也有隐身偷袭战甲比如loki,Ash;还有辅助性战甲比如小丑,Trinity,海王等等。武器系统也是异常丰富,弓箭机枪大狙一样不少。同时还有酷炫的近战武器:小匕首,大菜刀,巨斧还有个奇葩枪刃也是十分酷炫。战甲武器也有p版本,可以通过购买或者刷orikin任务获得。
说完了战甲和武器,就要说游戏另一个核心了:mod,如果说战甲是地基的话,mod可以决定这个战甲、武器向什么方向发展。举个例子:loki是我玩的比较多得战甲,可以堆隐身时间作为单刷本的战甲,也可以堆范围作为辅助,对尽可能多的敌人进行缴械。并且mod是这个游戏肝的地方所在,一张金卡堆满了需要上百个核心,一张P卡(在商人处购买)更是要上千个核心。集齐一套p甲p武器比较容易,但是攒齐所有10阶mod难上加难。
命运2:命运2是完全开放世界,玩家探索更为自由,可以从各个NPC接任务然后去完成。当然也有boss(打击本),高难度高强度本(破碎王座,异端深渊)和raid副本。单个任务普遍较长,raid本要是教学更是需要大半天时间
职业分为3大类:泰坦、猎人和术士,每个职业下面又有3个小职业,配合装备有众多的玩法
命运2的装备跟传统RPG游戏比较像,任务有头,手甲,上衣,鞋子,披风。武器可以同时装备3把,武器类型更是有十几种(虽然有几种基本就是废柴),除了少部分武器外,大多武器perk特性是随机掉落的,有时候为了一把好perk的装备需要刷很久
武器和装备都有金色装备,攒齐难度不高(远小于获得理想perk的紫装)。
warframe:典型的要肝不要钱游戏,所有内容都是免费的,少量氪金可以获得最好的氪金体验。
对于新人不友好,但是组队难度极低适合独狼玩家,我8人噩梦本都是喊人打得,没啥难度。
肝度极大
命运2:年1版本可以白嫖,想要深度玩需要DLC,一些强力武器也是DLC专属,需要买断DLC。
对于新人同样不友好,不过900光等以前刷刷刷就行了。高级本无法匹配,也没法在游戏里叫人,需要线下联系,这就非常不适合独狼玩家了。
肝度尚可,300-400h可以拿到绝大部分金装,单配1-2套大师装备,后期以智谋。pvp和raid本为主