Java是一门面向对象的编程语言,它诞生于1995年,原属于SUN公司,2009年,美国甲骨文公司(Oracle)收购了SUN公司。
Java不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承(虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承)、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
一、简单易学
Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,凡是有过计算机基础,或者学过这两种语言的同学再来学java,都会很容易上手的。
二、面向对象
这里所说的面向对象和面向过程是一种软件开发思想。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数按这些步骤一一实现,使用的时候再依次调用就可以了。
而面向对象则是把构成问题的事务逐个分解成各个对象,并分别设计这些对象,然后将他们组装成有完整功能的系统。
面向过程一般只用函数实现,面向对象是用类实现各个功能模块。
三、具有平台独立性和移植性
Java有一句口号:Write once, run anywhere,一次编写、到处运行。
这是java最重要的特性之一,其实现是使用一种名为JVM的java虚拟机。
已编译的Java程序可以在任何带有JVM的平台上运行。例如你可以在windows平台编写代码后,放到linux上运行。
只要你在编写完代码后,将代码编译成.class文件,再把class文件打成Java包,这个jar包就可以在不同的平台上运行了。
四、具有稳健性。
Java是一个强类型语言,它允许扩展编译时检查潜在类型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,从而生成更可靠的程序。
异常处理是Java中使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种类似于错误的异常条件出现的信号。使用try/catch/finally语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。
五、支持多线程
多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任务,这是其他部分语言所不具备的。
JDK和JRE是Java开发和运行工具,其中JDK包含了JRE,而JRE是可以独立安装的。
JDK:
除了上面所说的JRE,JDK还包含了其他一些东西 ,它们的作用有一部分是帮助我们编译Java代码, 还有就是监控Jvm的一些工具。
JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。
所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中包含的开发工具有:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等等。
JRE(Java Runtime Environment):
JRE大部分都是 C 和 C++ 语言编写的,它是我们在编译java时必不可少的,因为其包含了Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。
核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统默认加载这个包。
如果想要运行一个已经开发好了的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
JVM(Java Virtual Machine):
Java虚拟机本质上就是一个程序,当它在命令行上启动的时候,就开始执行保存在某字节码文件中的指令。
Java语言的可移植性正是建立在Java虚拟机的基础上。任何平台只要装有针对于该平台的Java虚拟机,字节码文件(.class)就可以在该平台上运行。这就是“一次编译,多次运行”。
上面是JAVA的分层架构图,有兴趣的童鞋可以仔细看看。
上面我们聊得失Java本身的架构,这里我们来说说java的三大平台与各自特点和区别。
Java SE标准版:
是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
JavaSE是三个平台中最核心的部分, JavaEE和 JavaME都是从 JavaSE的基础上发展而来的, JavaSE平台中包括了Java最核心的类库,如集合、IO、数据库连接以及网络编程等。
Java EE企业版:
是为开发企业级应用程序提供的解决方案。
JavaEE可以被看作一个技术平台,该平台用于开发、装配以及部署企业级应用程序,其中主要包括 Servlet、JSP、 Javabean、JDBC、EJB、Web等技术。
Java ME小型版:
是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
JavaME主要用于小型数字电子设备上软件程序的开发例如,为家用电器增加智能化控制和联网功能,为手机增加新的游戏和通讯录管理功能。
此外,JavaME提供了HTTP等高级Internet协议,使移动电话能以Client/ Server方式直接访问 Internet的全部信息,提供最高效率的无线交流。
java.lang:这个是系统的基础类;
java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
java.net:这里面是与网络有关的类;
java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
java.sql:这个是数据库操作的类。
Java中的数据类型可以分为四类八种,如下图:
一、整型(byte、short、int、long)
byte、short、int、long 四种数据类型虽然都是表示整数的,但它们的取值范围可不一样。
byte:-128~127(-2的7次方到2的7次方-1)short:-32768~32767(-2的15次方到2的15次方-1)int:-2147483648~2147483647(-2的31次方到2的31次方-1)long:-9223372036854774808~9223372036854774807(-2的63次方到2的63次方-1)
由上可以看出 byte、short 的取值范围比较小,而long的取值范围是最大的,所以占用的空间也是最多的。
int 取值范围基本上可以满足我们的日常计算需求了,所以 int 也是我们使用得最多的一个整型类型。
二、浮点型(float、double)
float 和 double 都是表示浮点型的数据类型,它们之间的区别在于精确度的不同。
float(单精度浮点型):3.402823e+38~1.401298e-45(e+38 表示乘以10的38次方,而e-45表示乘以10的负45次方)double(双精度浮点型):1.797693e+308~4.9000000e-324(同上)
double 类型比float 类型存储范围更大,精度更高。
通常的浮点型数据在不声明的情况下都是double型的,如果要表示一个数据时float 型的,可以在数据后面加上 "F" 。
浮点型的数据是不能完全精确的,有时候在计算时可能出现小数点最后几位出现浮动,这时正常的。
三、字符型(char)
char 有以下三种初始方式:
charch ='a';// 可以是汉字,因为是Unicode编码charch =1010;// 可以是十进制数、八进制数、十六进制数等等。charch =' ';// 可以用字符编码来初始化,如:' ' 表示结束符,它的ascll码是0,这句话的意思和 ch = 0 是一个意思。
Java是用unicode 来表示字符,“中” 这个中文字符的unicode 就是两个字节。
String.getBytes(encoding) 方法获取的是指定编码的byte数组表示。
通常gbk / gb2312 是两个字节,utf-8 是3个字节。
如果不指定encoding 则获取系统默认encoding 。
四、布尔型(boolean)
boolean 的取值就两个:true 、false ,表示真和假。这个基本没啥好说的。
Java运算符按功能可分为:算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和条件运算符。
具体作用、优先级等介绍大家可以从下方图中表格对比参照了解:
用于解释说明程序的文字,主要分为一下三种:
一、单行注释
格式: // 注释文字
二、多行注释
格式: /* 注释文字 */
三、文档注释
格式:/** 注释文字 */
作用
在程序中,特别是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。
注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。
注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
在Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。
Java 支持 如下 4 种不同的访问权限:
public (公共的):
对所有类可见。
使用对象:类、接口、变量、方法
protected(受保护的):
对同一包内的类和所有子类可见。
使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
private (私有的):
在同一类内可见。
使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字):
在同一包内可见,不使用任何修饰符。
使用对象:类、接口、变量、方法。
具体对比和说明可参考上图。
用于修饰类、属性和方法
- 被final修饰的类不可以被继承
- 被final修饰的方法不可以被重写
- 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,
- 引用指向的内容是可以改变的
final:
final可以修饰类、变量、方法:
- 修饰类表示该类不能被继承
- 修饰方法表示该方法不能被重写
- 修饰变量表 示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally:
finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块最终都会执行。
一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize:
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用。
当我们调用System.gc 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize,回收垃圾,一个对象是否可回收的 最后判断。
this 代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this 的用法在java中大体可以分为3种:
1、普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
2、形参与成员名字重名,用this来区分:
classPerson{publicPerson(String name,intage){this.name = name;this.age = age; }}
3、引用本类的构造函数
classPerson{privateString name;privateintage;publicPerson(){ }publicPerson{this.name = name; }publicPerson(String name,intage){this(name);// 注意这里就是引用了上面的构造函数this.age = age; }}
super关键字可以理解为:指向自己超(父)类对象的一个指针(这里可以和上面的this进行对比理解),而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super 的三种用法:
1、普通的直接引用与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
2、子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
classPerson{// 父类的protectedString name;// 构造方法publicPerson{this.name = name; }}classStudentextendsPerson{privateString name;// 子类自己的publicStudent{// 这里使用super执行父类的构造方法Personsuper(name);this.name = name1; }// 输出信息publicvoidgetInfo(){ System.out.println(this.name);// SonSystem.out.println(super.name);// Father}}publicclassTest{publicstaticvoidmain{ Student s =newStudent("Father","Son"); s.getInfo; }}
3、引用父类构造函数:
super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
其实这个在2的演示代码中也有提现,具体请看2中我的注释。
一、作用简介
static 的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。
static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
static块为什么可以用来优化程序性能呢?,答案是因为它的特性:即只会在类加载的时候执行一次。
因此,很多时候我们会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
二、应用场景
- 修饰成员变量
- 修饰成员方法
- 静态代码块
- 修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
- 静态导包
三、注意事项
- 静态只能访问静态。
- 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
一、break ,continue ,return 的区别及作用
break:
跳出上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)
continue:
跳出本次循环,继续执行下次循环
return:
程序返回,不再执行下面的代码
二、跳出多重循环的方法
在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。
例如:
publicstaticvoidmain(String[] args){ ok:// 这里是标号for(inti =0; i10; i++) {for(intj =0; j10; j++) { System.out.println("i="+ i +",j="+ j);if(j ==5) {breakok;// 使用标号} } }}
封装:
把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。
但是换句话说,如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
继承:
是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功
能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。
通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:
- 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
- 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
多态:
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
上面我们说三大特性提到了多态,那么这里索性就详细讲解下吧。
一、什么是多态?
所谓的多态,其实就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型,以及通过该引用变量发出的方法调用,在编译时并不确定,而是在程序运行期间才确定。
即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。
因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而实现该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
多态分为编译时多态和运行时多态。
其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。
而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。
二、多态的实现
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
- 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
- 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
- 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。
对于Java而言,它的多态实现机制遵循一个原则:就是当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。
一、单一职责原则SRP
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
二、开放封闭原则OCP
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的。就是说只能在原有基础上扩展,而不能去修改本身存在,以避免影响之前的调用。
三、里式替换原则LSP
这里的LSP不是你所想的老什么批哦
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。
四、依赖倒置原则DIP
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
五、接口分离原则ISP
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。
说区别前我们先看下它们各自的简介:
- 变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域。
- 成员变量:方法外部,类内部定义的变量
- 局部变量:类的方法中的变量。
一、作用域
成员变量:针对整个类都有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
二、存储位置
成员变量:存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
三、生命周期
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
四、初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。
实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。
值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。
引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
好了,这篇文章就到这里了,由于篇幅和想到哪写到哪的原因,可能有些知识点不是太详尽和结构化,请谅解哈。
最后,希望对你的学习有帮助。