就在几天前,Bungie发布了自己的《命运2》发展路线图,其中充满了对减少奖励的抱怨。现在,该公司已经宣布了一项新的计分系统,该系统旨在奖励玩家更多细粒度的成绩,而不是简单的基于时间的通过/失败机制。
《命运2》的高级设计主管泰森·格林承认,“日落打击”副本(Nightfall)的时间限制把玩家赶走了。他在一篇博客文章中说:“它只承认成功是一个明确的事实,没有任何程度的成功,因此在这一领域不存在竞争。”“它也让很多人从“日落打击”中解脱出来,因为“日落打击”既困难又只依靠速度来衡量性能。”
据介绍,该模式现在的得分是基于团队和个人表现的总和,这应该鼓励团队更多的合作。得分将再次被法球和击杀所驱动,这是一种回归基本的方法,不会被像奖牌这样的特别积分奖励弄得一团糟(尽管团队可能在将来会把这些加起来)。最后,你的分数会随着时间的推移慢慢降低(“分数衰减”),这样能够更快完成的团队将获得比那些花时间的团队更高的分数。此外,在“日落打击”5分钟后得分被削减一半,而在18分钟后就没有分数可以获得了。这两个改变是为了让你的分数比当前的通过/失败机制更有意义。
所以现在,你要做的是更有条理些,而不是在“日落打击”时飞奔。设计师约翰·法瓦罗说:“通过“日落打击”得分,我们希望给玩家更多的控制,让他们修改自己的经验,为他们提供所需的挑战,并激励他们在活动中更有条理地前进。人们喜欢大额的分数,并且是获得大额分数是最佳游戏方式。”