YEAR 2
随着《遗落之族》年票的最后一个内容‘丰盈赛季’的到来。《命运2》的‘年2’内容均已上线完毕。作为实施‘年票’式付费方案的第一年,棒鸡以每3个月为一个阶段,带来了作为主题性质的《遗落之族》拓展包。以及《黑色军武》;《莫测鬼牌》和《漂泊半影》3个内容包。平心而论,游戏在这一年中还是更新了不少内容。那么在‘年3’《暗影要塞》已经公布之后,我们也正好可以借此机会来对整个年2的内容进行一波回顾和总结。来看看这些更新内容究竟对游戏的可玩性起到了怎样的作用?他们之中的亮点和问题又有哪些?以及分析一下棒鸡在设计这些内容时究竟是何用意,哪些又有可能是在为未来的新内容做铺垫?
年1的烂摊子
(不但送枪,还送飞船)
然而,其实我们再用现在的眼光回顾《冥王诅咒》和《战争思维》两个DLC就会发现,虽然更新量较少,但他们却都在某种程度上为后续的一些颇受好评的游戏内容打下了基础,我们等一下来具体分析。
装备系统的回归和创新
事实上,《遗落之族》中对游戏性的调整与其说是‘修改’倒不如说是‘回归’。比如武器分类规则或夜幕打击的模式等等。这就更让人对《命运2》年1的一系列修改摸不着头脑…… 分锅暂且不提,我们可以看到的是这些回归式的改动的确给游戏玩法带来了更多的多样性。正如Bungie在《遗落之族》Vidoc中所说的:‘你可以带上三把霰弹枪’。尽管在实际游玩时可能并不至于如此极端。但还是让武器系统回归到了:‘主武器弹药足适用强但没有特色’;‘副武器特点鲜明但是应用场合有限’;‘重武器伤害惊人但是弹药稀少’的各具特色的情况。对比年1时大家都只能拿着毫无特色的常规武器对点的情况,这样的改动让更多更有特色的武器如充能步枪,狙击步枪或霰弹枪获得了更多的登场率,无论是对于玩家的个性化选择,还是对游戏性深度的拓展都起到了非常好的作用。
(新的武器分类解放了更多装备)
当然,《遗落之族》的调整内容远远不止武器分类这一项而已。作为一个年度级的资料片,《遗落之族》在以‘回归’为主思路的情况下也对《命运1》中的旧设定进行了不少大胆的创新。这其中包括但不限于:新的装备属性池;全新的游戏内容;更新的匹配活动;完整的成就/收集系统等等…… 如果说‘回归初代’的调整让游戏DNA恢复了本源,那创新内容的加入就是在原基础上增添了新的元素,让《命运2》有了属于自己的新的特色。
我们首先来说说新的装备perk池。在初代《命运》中,装备的特性系统基本和现在一样,拥有着至少二阶的多样特性可供玩家调整,同时这些特性也大多能为玩家的战斗提供一定的辅助。但是在《命运2》初版中,装备之间的多样特性被移除了,玩家所能调整的只有三大基础属性。但装备总不能只有一个白板效果吧?因此,在年1的游戏中,装备多样性是由可调整的‘mod系统’来完成的,其实平心而论,这套替换方案并不能说是失败而只能说是‘另一种方法’。但这个方案的问题在于,年1中的mod效果设计普遍缺乏亮点。无非就是增加基础属性,减少技能CD,减少枪械后坐力等等…… 对于玩家而言,选择并不算多并且提升也很有限,因此玩家普遍对这套‘固定perk,自订mod’的方案评价不高。于是,到了《遗落之族》中,尽管mod系统依然存在,但装备和武器属性基本还是改回了《命运1》中的随机模式,使mod并不再是增加装备特性的唯一途径。然而比《命运1》中更为大胆的是,《遗落之族》中设计了许多全新的装备perk并且都以直接提升玩家战斗效率为主。比如提高枪械的瞄准速度,减少换弹时间,增加弹药携带量等等…… 相比并没有太多亮点的旧系统,新的装备系统特性大多都直接的提升了玩家的战斗能力(当然方向各有区别)。可以说是一次强力的Buff。
而在武器方面,虽然在《遗落之族》中新增额外的武器perk没有护甲那么多,但却获得了一系列全新的武器mod,新的武器mod也同样专注于直接提升玩家战斗能力,比如简单粗暴的直接增加伤害(对boss,对精英,对小兵),或是强化玩家的作战风格如增加滞空,腰射时的武器精度,或是增加弹药储备,提高瞄准速度这样的辅助效果。相比于护甲mod,武器mod所带来的特效要更加直观和强大。再加上武器分类调整带来的多样搭配,使得武器系统的玩法深度得到了巨大的提高。
(新的Perk池亮点十足)
不止于此的是,当游戏来到了《黑色军武》阶段之后。随着作为版本内容而推出的‘黑色军械库’武器系列又带来了一批新的武器perk和mod。包括在被包围时提升武器伤害的‘尝在围中’;连续精准命中后提升稳定性和换弹速度的‘快速命中’;同类元素破盾后增加短暂致盲debuff的‘盾牌迷途’等等。而在随后的《莫测鬼牌》和《漂泊半影》中,这样的内容拓展变成了一个常规内容。每一次新装备都带来了一批新的武器perk,这些充满创意的特性极大的丰富了武器系统的随机沙盒与操作乐趣。对于肝帝用户来说可谓如鱼得水,而我个人甚至觉得装备属性变量有点太多进而导致迟迟刷不到一把完美武器。也算是一个小小的快乐的烦恼吧。
匹配活动的进化
在年1时期,各地图的野外公共事件是玩家完成每周装备升级的重要任务‘闪点’的主要方法。Bungie也一度对此颇为重视,并且在《冥王诅咒》的预告直播时说过水星的公共任务将是‘史上最大’的。然而在经历了这一口碑崩盘的DLC之后。Bungie似乎突然开悟,并不再纠结于制作更多的随机性公共事件。转而在《战争思维》时推出了‘升级协议’这一规则固定,难度也较高的公共活动。尽管玩家对这一活动的评价也不能说非常高,但它倒的确提供了俗称‘协议喷’的似像者_SG_v1.0.1这一经典武器。也算是能给人留下一点印象。
(一度刷到吐血的协议喷)
‘升级协议’的模式可以追溯到一代游戏时期的‘欧里克斯王庭’或是‘主宰熔炉’活动。其实从本质而言,算是和公共事件相同的另一种公开活动模式。尽管《战争思维》中升级协议并没有引发太大的反响,但对于Bungie内部而言,显然对这两种公共活动模式有着不一样的打算。到了《遗落之族》时期,Bungie在公共事件的设计重点上开始倾向于后者。并且开始尝试更多样化的规则和玩法。《遗落之族》时期的‘盲目之井’活动几乎和‘升级协议’采用了同样的‘按波次大量清兵’的模式。但相比于升级协议多达7层的长度。盲目之井只分3级并且可以自由选择开始波次就要友好上不少。但盲目之井不提供专属掉落则让它最终只能沦为玩家装备升级的过渡性内容。而到了《黑色军武》时期。作为版本主要内容的‘锻炉熔铸’事件相较之前的升级协议和盲目之井都有了长足的进步。比如开放随机匹配解决了独狼玩家找不到队伍的困境,专属的黑色军械库武器系列配合独有的一系列新perk让这一活动有了反复刷刷刷的意义,需要一些技巧的‘点燃锻炉’机制相比枯燥的清兵也多了一些趣味性,更别提还有专属金装这个额外甜点来增加随机性的惊喜。尽管《黑色军武》因为只更新了这一项内容并且4个锻炉的开放时间也稍显墨迹而受到了玩家的差评。但‘锻炉熔铸’这个活动本身我还是可以给出一个很棒的评价:锻炉武器整体颇为出色的基础属性在随机perk的加成下让这一活动的可重复性非常之高,非常适合那些追求极品的肝帝玩家。
另外需要提到的一点是,铸造黑色军械库武器的流程:拿到武器模具-完成模具要求-铸造武器的过程。是不是和《冥王诅咒》时期的预言武器有几分相似之处呢?
(锻炉武器质量极高)
不过,无论是‘盲目之井’还是‘锻炉熔铸’。他们都会面临着一个问题那就是随着玩家的装备等级不断提高,这些在初期还颇具难度的活动往往会在后期逐渐便当化。尽管我作为一个玩家而言对此并没有什么意见。但Bungie似乎并不这么认为。于是,漂泊者赛季推出的新匹配活动‘大清算’尽管形式上依然是‘限时清怪求生’的模式,相比盲目之井和锻炉熔铸,大清算对玩家的个人技术,装备厚度以及配合默契度都提出了更高的要求。更大的地图使得玩家必须分散开各自为战,和夜幕相同的词缀修改器让每次活动的难点都各不相同,更不用提一些类似于RAID的复杂机制的引入…… 简而言之就是怪物又多又强,机制复杂,时限又短。导致赛季初期时野队通关大清算一度几乎成为奢望。甚至到了赛季末期光等满级,仍然有一部分玩家因其难度而对大清算不感兴趣……
(大清算并不很受欢迎)
当然,大清算预冷。难度是一方面,活动奖励缺乏足够的吸引力其实也有一定的因素。这一点我们在稍后智谋的部分细说。