魔法师,根据设定也可以被称为魔法师(magician)、巫师(wizard)、女巫(witch)。这可以说是很多喜欢民间传说、幻想文学或者桌面及电子游戏的人们,耳熟能详的一个人群了。顾名思义,魔法师就是那些能够使用魔法的人。
DND大魔法师魔邓肯
在以前很多的文学作品中,魔法师(巫师)一向是睿智者的代名词。与普通人不同,他们有着近乎无限的时间整天泡在自己的魔法据点中,每天研习精进自身的魔法技术与魔力——是的,他们几乎足不出户,生活方式就跟现在的御宅族一模一样。整天面对着堆积成山的书本,五花八门的施术材料念着一些晦涩难懂的咒语。
而近些年,因为受到《魔戒》这部西幻开山鼻祖影响,越来越多作品中的魔法师选择了走出自己的小木屋,拿起放在工作台边的魔杖,毅然决然的走上讨伐想要毁灭世界的最终BOSS的道路。
《魔戒》中的甘道夫
说到《魔戒》中最具传统意义上魔法师形象的人物,当属“灰袍巫师”甘道夫了——一把长长的白胡子,一顶大帽檐的尖顶巫师帽,一根看上去历经了岁月打磨的木质魔杖。当然,这位大法师也亦如其外貌一样的睿智。
但这些只不过是假象,这位“灰袍巫师”的所作所为可以说是对于整个传统魔法师界的离经叛道——穿着一身布衣,一只手提着木质魔杖,另一只手却拎着一柄精钢双手大剑,在战场上挥舞着长剑砍向每一名敌人……呃,是不是听上去很难想象这是一名原本应该躲在队伍最后方,阴戳戳的向敌人丢火球术的魔法师?
然而在DND世界观中,这种修习了一些剑术的“近战法师”反而算是主流。在这一世界观中,很多平行世界有着“魔网”这一系统,这一系统虽然能让每一名施术者更简单的修炼魔法,但是也有着很大的弊端,施术者每一个自然天中所能够使用的魔法数量与次数是固定的。如果施术者将序列中的魔法用光了,或者是遇到随机事件导致施法材料丢失,手无缚鸡之力的魔法师遇到哪怕是一只哥布林这种低级杂兵,都会有死亡的危险。所以,在这种世界观的影响下这些魔法师面前就只有两条路:一、在每天早晨选择记忆当天所要使用的魔法时,模拟一切可能会发生的事项,并为此做好准备,这个选择意味着魔法师将花大量的时间放在选择魔法上;二、修炼魔法的同时,学会一些体术,这可以说是那些魔法并不算特别高深的学徒们的最优选择了。
而在比较传统的RPG(角色扮演类游戏)中,由于需要职业平衡,魔法师这一职业往往就担任了拥有强大AOE(范围型作用技能)杀伤能力,而自身相对脆弱的战场炮台。例如《天堂2:血盟》中的精灵巫师,拥有范围性控制技能及可怕的法术伤害能力,但由于本身生命值特别的脆弱,实在是不太适合面对以一敌多的场面。而在最近“圣者之谷”新版本开放后,新增的双天赋系统会不会弥补精灵巫师在面对大量强大敌人时的生存能力呢?让我们拭目以待吧。