命运之手 恶魔之夜碎片有什么用

2025年03月18日 阅读 (55)

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命运之手 恶魔之夜碎片有什么用(1)

全金牌攻略

愚者

这关貌似没有银奖章,过关就是金,毕竟教学。

魔法师

关于伙伴的教学关卡(其实老麦是最好用的),过关即金

战斗提示

老麦的护罩只有在你遭受物理攻击或者你主动攻击被格挡的情况下才会消失(反魔法师护罩)

女祭司

身上带有六个以上的祝福过关。这很简单,每次捐钱给一个祝福,雪崩以后挖出北方人给一个祝福,暴风雪选大失败打一架几率给个祝福,攀登猜中给一个祝福。

提示

圣锤可以在这里解锁一个白金锤子,你需要一大堆增加祝福的事件,暴风雪尽量选大失败。

战斗提示

处决的时候最好小心一点,如果边上有敌人先给他一刀,反正处决是自动锁定。

女皇

保住所有村庄就能拿到金牌,最好的办法是往卡组里塞一堆获得声望的卡,那北方人根本来不及攻打村子你就20声望了2333

皇帝

收回四件宝物就给金。

提示

绘图师在这里可以轻易解锁。

教皇

全成就要求,收集全部19条线索并分辨出刺客(即不让教父被杀)。

这一关需要注意的是你需要很多的钱(一般来说和钱袋子成就冲突,不花钱的话不可能金牌的)。

恋人

这关金牌是送的,过关就给。

提示

为了保证奥斯温决战不掉血……重开了n次,首先要拿圣光炸弹秒掉两组小骷髅,绝对不能让他们把矛或者炸弹打到奥斯温,用你的翻滚推开奥斯温!其次全程贴住幽灵。

战车

拯救60个平民来获得金牌。简单来说开图杀杀杀,能打就能赢。第一张图21人,第二张图39人。

提示

在这开黑暗渴望的令牌显然是个不错的选择,不管是拿来打感染者还是最后的守关士兵都不错。

力量(Strengh)

护甲值达到60就能获得金牌,建议使用单手武器,这样就能持盾提高护甲。

比较考验战斗技术的一关,毕竟上来只有十血。建议带个血瓶回30血。

提示

卡组里有防弹盔甲的话,完成任务可以解锁白金盔甲,高达30护甲的轻甲,其实也就是1里的秘银护甲了。

战斗提示

敌人往往会在残血状态下进行一次反击或者格挡。

隐者

通关即金,最好用事件之一。多带开视野的卡。多踩暴风雪。

命运之轮

本关收集50以上命运碎片即可拿到金牌,考验谜题能力。

正义(Justice)

金牌要求在打赢最后一战后军队仍有400人以上,注意,决战不管你打的怎么样你的军队依然会遭受损失,所以决战前你至少要有430人以上的军队。地形是固定的,每战要塞损失随机,提前拦截无效。怎么说呢,比较看脸,每战战损比较小的话,就能金牌了。

倒吊人

劝说十个村子撤离,并且没有村子被摧毁来获得金牌。这关怎么说,不难,因为这一关不像上一关,即使你劝不动村民,守在村子里把所有来袭的北方人直接干掉就完事。什么?打不过?冬剑,冰头,纳兹盾,还不是把北方人吊起来打。

提示

不可捉摸的魅力(戒指)可以帮你避免不必要的战斗,虽然说打赢了是可以搜索北方人营地的。

死神(Death)

150血上限过关即可金牌,非常简单。

节制(Temperance)

完成挑战的过程中不击杀任何一个农民(给吃的就行)就可以拿到金牌了。

恶魔(Devil)

命运之手 恶魔之夜碎片有什么用(2)

这一关金牌的要求是灰影成功得到拯救并且通关。可行的思路有三个:其一,有一个祝福叫莫顿的魔法门,效果是任何遭遇时受到伤害可选择逃离至终点,利用这个,可以在不向恶魔求助的情况下到达终点。但是这个祝福不一定能刷出来。比较靠谱的是另一个思路:沙漠寻路法,穿越沙漠这个事件会制造铺满整个楼层的沙漠,于是我们就可以直抵要塞了。第三个思路,直接利用被遗忘的梦随机传送的效果(投点失败),这样我们会损失一些装备,而且要尝试很多次。

塔(Tower)

规定时间内连续穿过三个地牢(累计时间限制)就可以拿到金牌了,相当简单,带一个神器更是跟逛街一样一路跑。

星星

通关即金

月亮

整个游戏最难的金牌挑战!对玩家谜题游戏的能力考验达到了ex水平。金牌要求,煽动全部12个反抗者。你的卡组中大部分位置都要留给降低谜题难度的装备。

反抗者分布

一楼

墓地

二楼

药剂师商店

另寻别路进去(翻墙),问候妹子,得到双胞胎姐妹之一支持,扔50金子,药剂师支持;带着药剂出去得到铁匠和寡妇的支持,6/12

马戏团,参加演出,吻女巫,吃蛋糕,放野猪(减最大生命)/向野猪求婚(出两张帝国士兵卡),向帝国宣战还是批判帝国来着(出一张灾祸帝国士兵),得到一个支持者(绝不能向帝国低头),奖励选中金子,得到另一个支持者。8/12

三楼

腐朽自治市

太阳

只要记得捡起全部四件被诅咒的物件,完成刺杀就可以拿到金牌了

审判(Judgement)

必须四个助手任务线完成。

任务流程超长,战斗超难,每关关底记得依序派出叛军,英雄,同盟,法师即可。

卡拉斯

打败他就行了,白金助手可以出战(可以帮你打小怪),卡拉斯的话得你和发牌人一起应付,发牌人超强。技能百分百眩晕加自身无敌。

狂战信条加狮心药水,随便打。

四白金破关与非四白金破关动画语音都不同。

一些关于敌人的信息

这一部我们的敌人可以大致分为五个阵营,在长期和他们的斗争中,我掌握了一些关于他们的信息,在这里分享给大家。希望给个五星好评(滑稽)

首先得谈一谈我们自己的护甲,护甲的减伤机制,根据我目前的统计结果来看大致为每10点护甲提供一点减伤,此外,每次伤害判定后多余护甲值(即不足以转化为减伤的余数)保留至下一次攻击,当累加至10点时将再次转化为一点减伤而被消耗。

之后需要提前知道的是灾祸属性,根据我目前的信息,灾祸化的敌人将得到20%左右的血量与伤害提升。

公会类

上一部也有盗贼这一类,但是是属于比较菜的那种,皮脆攻低。这一点在这一部很不一样了。这些家伙不仅相当的灵活,而且面对他们的攻击时,格挡与闪避的qte时间明显要短于其他类型的敌人。此外这些家伙的血量也并不低,攻击方式多样,算是比较头疼的一类了。

这一类暂时还没测试很多属性

名字(Name)血量护甲(armor)减伤伤害(Damage)
小偷(Thieves)100009/10
杀手(Killer)
刺客(Assassins)
盗贼领袖
窃贼梅里克400009/10

北方人(Northerners)

北方人主要是萨满强力,小兵血厚,狂战士的攻击带有冰冻效果需要注意,不算太难对付.

名字(Name)血量护甲(armor)减伤伤害(Damage)
战士(Frost)1150010
猎手(Trapper)125000/8
狂战士(Berserkers)2000010
暴君20050010
萨满(Shaman)2400010
狂战之王4000010

帝国(Empire)

帝国军可以说是相当强了,无论哪种帝国士兵都具有三点减伤,同时枪盾兵骚的一匹。

郑重声明:玄微运势的内容来自于对中国传统文化的解读,对于未来的预测仅供参考。